ROBOT魂 機動武闘伝Gガンダム <SIDE MS> シャイニングガンダム

ROBOT魂 シャイニングガンダム-ビームサーベル二刀流で攻撃

今回は、ROBOT魂 シャイニングガンダムのレビューをします。
当サイト初のモビルファイターのレビューでもあります!

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シャイニングガンダムについて

機体スペック

ROBOT魂 シャイニングガンダム-斜め立ち
型式番号 GF13-017NJ
所属 ネオジャパン
開発者 ミカムラ博士
生産形態 試作機
頭頂高 16.2m
重量 6.8t
装甲材質 ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材レアメタル・ハイブリッド多層材
パイロット ドモン・カッシュ レイン・ミカムラ

シャイニングガンダムとは

シャイニングガンダムとは、第13回ガンダムファイトにおいてネオジャパンにより開発されたモビルファイターです。

ガンダムファイトでは、モビルファイターに大出力のビーム兵器は装着させる事ができず、このシャイニングガンダムも登場者が身につけている技を最大限発揮するように設計されています。

機体は3段階に変化し、ノーマルモード、バトルモード、スーパーモードへとドモンの感情に応じて変化する仕組みとなっています。

特にスーパーモードの威力は凄まじく長時間の持続は出来ませんが、シャイニングフィンガーのエネルギーをビームソードに集約し巨大なデビルガンダムを一撃で破壊する威力を誇ります。

そして、最終的には全身金色に光り輝く明鏡止水のスーパーモードに変化します。
まるでスーパーサイヤ人のようですw

今回は、そんな癖のある機動武闘伝Gガンダムの前期主役機を商品化した、ROBOT魂 シャイニングガンダムのレビューをしたいと思います。

全身フォルム

それでは、シャイニングガンダムの全身フォルムを見ていきましょう。

フロント・リア

ROBOT魂 シャイニングガンダム-斜めアングル ROBOT魂 シャイニングガンダム-リアアングル

サイド

ROBOT魂 シャイニングガンダム-レフトアングル ROBOT魂 シャイニングガンダム-ライトアングル

放送当時のTVアニメ用に描き下ろされた設定画に近いデザインとなっています。

ヘッドパーツ

フェイス部分の変形を交換パーツで再現することで、マスク部分が閉じてある状態でも、既存の商品と比べて顔のデザインが崩れることは無くなっています。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-斜めフェイス部アップ
ROBOT魂 シャイニングガンダム-正面フェイス部アップ

下図がスーパーモードのフェイスです。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-斜めスーパーモードフェイス部アップ
ROBOT魂 シャイニングガンダム-正面スーパーモードフェイス部アップ

可動範囲 (アクション)

次に、可動範囲について見ていきましょう。

トップパーツ (肩、ヒジ、腰 etc...)

肩の関節は、内部の引出し機構が付いています。
また、腕部自体を真横まで水平に上げれることもできます。
この可動範囲によって、モビルファイターの劇中での様々なアクションシーンが再現できるようになっています。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-肩の可動範囲

ヒジは90度以上に曲げれます。
また、前腕部は回転させる事が可能となっています。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-ヒジの可動範囲

腰の可動はボールジョイント内蔵でグリグリ動きます。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-腰の前後可動

首の可動範囲です。
二重関節になっており、かなりフレキシブルに動かせるようになっています。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-腰の左右可動

ボトムパーツ (股関節、ヒザ、足首)

股関節は意外に広げる事が出来ませんでした。
現在のROBOT魂シリーズは180度の開脚が当たり前となっていることから、特にアクション性を重視して製品化されたシャイニングガンダムが180度も開脚出来ないことに驚きましたね!

ROBOT魂 シャイニングガンダム-股関節の可動範囲

脚部の付け根部分には回転軸があります。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-脚部の付け根の回転軸

ヒザは90度以上の角度を付けて曲げる事ができます。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-ヒザの可動範囲

回転軸がついてある事で、モビルファイター特有のアクション性のある柔軟なポージングもできます。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-ヒザの回転軸

足首は、真ん中に可動軸が組み込まれています。
これによって、ポーズを取る際の設置性やポージングの幅が広くなりました。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-足首の可動範囲

付属パーツ

パーツ一覧

ROBOT魂 シャイニングガンダム-梱包状態
【武器パーツ】
・ビームサーベル & 柄×2
【手首パーツ】
・シャイニングフィンガー用手首×2
・シャイニングフィンガー準備用手首×2
・貫手用手首×2
・サーベル用手首×2
【交換用パーツ】
・スーパーモード用ヘッド
・脚部サイドブースター×2
【オプションパーツ】
・スタンド用ジョイントパーツ

パーツ数が多く、シャイニングフィンガーの準備パーツや貫手のパーツまで付属しているのは良いですね。

パーツ換装

フェイス部分のみのパーツ換装によって、バトルモードの再現が可能です。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-バトルモードへの変形

スーパーモードへの換装は、頭部とサイドブースターの組み換えのみで実現することができます。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-脚部サイドバーニアの交換取り付け
ROBOT魂 シャイニングガンダム-右手にビームサーベル携帯

肩パーツの変形は、ハメ換えることで再現可能となっています。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-肩アーマー取り外し
ROBOT魂 シャイニングガンダム-肩アーマー変形

前腕部の変形もハメ換えで再現可能となっています。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-前腕部の回転軸

貫手に組み換え

ROBOT魂 シャイニングガンダム-抜手の手首の取り付け

シャイニングフィンガー!

ROBOT魂 シャイニングガンダム-シャイニングフィンガーソード準備

ビームソード装備

ROBOT魂 シャイニングガンダム-ビームサーベル二刀流
ROBOT魂 シャイニングガンダム-ビームサーベル二刀流で攻撃

他機体との比較

ROBOT魂 マスターガンダムとの比較

共に同じモビルファイターです。
なので、関節部分は同じ構造となっています。

ROBOT魂 シャイニングガンダム-マスターガンダムと比較

GALLERY

では、シャイニングガンダムのポージングをギャラリーにて取っていきます。

※ 右下にある拡大ボタンで全画面表示されます。(画像をドラッグして好きな位置に持ってくることもできます。)
※ マウスのスクロールでさらに画像の拡大・縮小ができますので、存分に味わっていただけますw

※ ピンチイン・ピンチアウトで拡大・縮小、スワイプで画像送りができます。

以上、ROBOT魂 シャイニングガンダムのレビューでした。
下手なアレンジをせずに、原作TVアニメの設定画に準拠したデザインで商品化してくれたのは、個人的に嬉しかったです!

このROBOT魂のモビルファイターシリーズは、ゴッドガンダムもマスターガンダムもよく動きますし、カッコイイので他のモビルファイターもROBOT魂で出してほしいです。

今回はここまでです。
それでは、次回をお楽しみに!

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